LV | 種族 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | アイテム | |
1 | 55 | ガラガラ | じしん | いわなだれ | めざめるパワ− | つるぎのまい | ふといホネ |
2 | 50 | サンダ−ス | 10まんボルト | あまえる | こうそくいどう | バトンタッチ | たべのこし |
3 | 50 | ド−ブル | キノコのほうし | アンコ−ル | こうそくいどう | バトンタッチ | きせきのみ |
4 | 50 | カビゴン | すてみタックル | かみなり | ねむる | じばく | はっかのみ |
5 | 50 | パルシェン | なみのり | リフレクタ− | のろい | だいばくはつ | おうごんのみ |
6 | 55 | キングドラ | なみのり | れいとうビ−ム | すてみタックル | のろい | きのみジュ−ス |
大会での使用目的
(事前に「おまけ1・最近速攻パ多くない?(完成版)」を読んでおかないと、文章の意味が理解できないと思うので、読んでおいてください。)
「受け性能を放置して、耐久性や速攻力を上げた方が強くなるのではないのか?」という考えで作った「新メタgを考えない時の最終結論パ」とも言うべきパ。 「新メタgを考えない時の最終結論パ」なので、万能パとして様子見で使うと思います。 とは言え、まだ実験段階なので、使わない可能性も高いですが。
解説
初めて、このコンセプトを用いて作ったパ。 決定力は、保証されているかどうかは微妙に怪しいですが、キルパ戦術、ガラ無償光臨、キングドラ無償光臨、爆破間接役割破壊、爆パ戦術・・・と豊富に用意してあります。 耐久性は、甘えるや眠らせ技、アンコでの補佐や、攻撃技や爆破を用いた釘付けで稼ぐ予定。 速攻力は、キルパ戦術や爆パ戦術を用いたおかげで申し分無い高さとなっています。
まぁ、解説が要りそうなところだけ解説
- ガラ
- 高速舞で極力相手のポケを一撃でつぶしたいので、55であの技構成になっています。
- サンダース
- 最もオーソドックスな高速バトンダース。 水ポケや飛行ポケが五月蝿いので10万Vは必須。 鈍いカビも嫌なので、甘えるを搭載(勿論、耐久性を上げるためでもある)。 また、55残飯10万サンダーとタイマンで戦う時、残飯か木の実ジュース以上の回復アイテムがないと、素眠り状態に持っていくことすら難しいので、 余った残飯を装備。
- ドブル
- サンダースだけだと、相手にガラやイノムーとかが居た時にガラに高速バトンがしにくいので導入。 胞子とアンコで強引に隙を作ります。 奇跡の実は、対梨とかで眠らせ技合戦になった時に、確実に勝つために入れました。
- カビ
- 爆破要因&全般特殊誤魔化し。 雷は、ガラの無償光臨を楽にするための技。
- パル
- 爆破要因&全般物理誤魔化し。 対鈍いポケには鈍い、対ガラ等にはリフを用いると、誤魔化しが少しは楽になる。 冷Bだと、バンギとかに受けられて、爆破する際に困るかもしれないので、攻撃技は波。 また、55ガラの地震を2発耐えられるように、黄金の実を搭載。
- キングドラ
- キルパやガラにとって五月蝿いポケを潰すために入れたポケ。 鈍い捨て身で、水ポケを撃破し、冷Bで梨とかサンダーとかを潰す予定。 持たせたい物は特に無いので、55サンダーの雷を2発耐えやすくなる木の実ジュースで。
現在のパは、耐久性を増すために、爆破による釘付けを用いてますが、リフをやられるとそれが出来なくなり、結果的に耐久性が落ちるという問題を抱えています。 ドブルが異様に使いにくいという問題も(相手に薄荷や奇跡があると、「相手攻撃、ドブル高速→ドブル胞子(相手実消費)、相手攻撃でドブル死亡」というパターンで死ねる場合が多い)。 あとは、細かいところでは、眠らせ技に弱いとか、リキヘラuzeeeeee!!といった問題も抱えています; なので、近い内に進化verが出る可能性は高いです。 (というか、決定力を意識しながら速攻パ作るって実は結構難しい(何